如何基于 Kestrel 实现 socks5 代理

博主头像 前言 之前做了个轮子NZOrz, 本来打算慢慢参照Kestrel和Yarp长久地写着玩 奈何川普上台,关税,订婚案,自身和钱包等等各种乐子层出不穷,无暇慢悠悠地写轮子玩 还有有些盆友也想知道能否直接使用 Kestrel 来实现L4的处理, 所以为了2025年轻松一些,重新基于 Kestrel 实现了 ...

协同过滤推荐算法的入门案例

博主头像 目录数据介绍数据映射计算相识度补充扩展预测偏好简单预测采用加权(多用户加权)总结 推荐算法的核心是预测用户可能喜欢的内容,并据此进行推荐。这里用一个非常简单的电影推荐案例,解释最常见的协同过滤原理。 协同过滤是通过分析用户或者事物之间的相似性(“协同”),来预测用户可能感兴趣的内容并将此内容推荐给用 ...

在SqlSugar的开发框架中增加对低代码EAV模型(实体-属性-值)的WebAPI实现支持

博主头像 我在前面随笔中介绍了在SqlSugar的开发框架中实现EAV模型(实体-属性-值)的处理,这个EAV模型实现的目的是支持弹性化的数据库设计,可以自由扩展数据库表字段和数据的查询和存储,实现的思路是在常规关系数据库中存储实体-属性-值的信息,而在非关系型数据库MongoDB数据库中存储自由字段的数据表... ...

基于 OT-JSON 与 Immer 设计低代码/富文本场景的状态管理方案

博主头像 在复杂应用中,例如低代码、富文本编辑器的场景下,数据结构的设计就显得非常重要,这种情况下的状态管理并非是redux、mobx等通用解决方案,而是需要针对具体场景进行定制化设计,那么在这里我们来尝试基于Immer以及OT-JSON实现原子化、可协同、高扩展的应用级状态管理方案。 描述 将Immer与O ...

.NET Core中的配置Configuration实战

博主头像 在前面的一篇文章中,我们对.NET 中的配置Configuration进行了一个详细的介绍,并且从整个源码的解读解释了配置中的核心接口以及主要的实现类。文章链接为:https://cshelloworld.com/home/detail/1912874623360438272。这篇文章我们主要来介绍 ...

记一次 .NET某工控任务调度系统 卡死分析

博主头像 一:背景 1. 讲故事 前段时间有位朋友加我微信,来了就要进我的训练营,并且附带着纠结了他几个月的一个疑难杂症,让我帮忙看下怎么回事,问题描述截图如下: 由于这个定时任务是 furion 写的,刚好这位学员是VIP客户,找了小僧大佬,大佬需要最小化的问题代码,由于不能本地复现,也就没下文了,毕竟也是 ...

Web前端入门第 40 问:CSS float 浮动布局应用场景

CSS float 浮动属性最早用于文字环绕图片效果,就像传统报纸上的印刷排版一样。 CSS2 的规范推动了浮动用于其他元素,float 便被大范围应用于布局,当年常说的 div + css 布局,float 绝对占有一席之地,float 用于布局手段便颠覆了再之前的表格布局,如今表格只用于数据展示 ...

没几个人需要了解的JDK知识,我却花了3天时间研究

博主头像 目前国内发布自己JDK版本的几家公司: 腾讯和阿里是因为有Java应用和云业务,所以在优化发布自己的版本 华为也是因为Java应用和云业务,不过因为还有服务器业务,所以还有Java课题的跑分需求,如SPECpower和SPECjbb跑分高代表自己服务器性能好 一些CPU厂,如龙芯,由于自己的指令集与 ...

解密prompt系列53. 再谈大模型Memory

博主头像 上一章畅想里面我们重点提及了大模型的记忆模块,包括模型能否持续更新记忆模块,模型能否把持续对记忆模块进行压缩更新在有限的参数中存储更高密度的知识信息,从而解决有限context和无限知识之间的矛盾。这一章我们分别介绍两种方案,一种是基于模型结构的Google提出的Titan模型结构,另一种是基于外挂... ...

Sentinel源码—8.限流算法和设计模式总结

博主头像 大纲 1.关于限流的概述 2.高并发下的四大限流算法原理及实现 3.Sentinel使用的设计模式总结 1.关于限流的概述 保护高并发系统的三把利器:缓存、降级和限流。限流就是通过限制请求的流量以达到保护系统的目的,比如秒杀抢购。具体就是对并发请求进行限速,或对一个时间窗口内的的请求进行限速,一旦达 ...

《Beating Floating Point at its Own Game: Posit Arithmetic》(一)

博主头像 这段话描述了 Posit数制 在 动态扩展位数(追加比特) 时如何插入新的数值,并保持数值在数轴(或“数环”)上的分布特性。以下是逐条解析: 1. Posit数值的动态扩展规则 Posit的数值可以看作分布在一条环形数轴上(从 −∞ 到 +∞ 再绕回 −∞)。当追加比特时,新的数值会插入到现有数值之 ...

我们离Agent终极形态又近了一步:全球首个支持谷歌A2A(Agent-to-Agent)协议的智能体注册网站上线Product Hunt,未来智能体协作网络

博主头像 AI 的终点,不是更强大的对话,而是一个真正协作的智能体社会。 这种形态已经在悄然出现。 全球首个支持 Google A2A(Agent-to-Agent)协议 的智能体注册与协作平台同步上线Product Hunt,并取得了良好的社区反馈。 A2Astore.co在Product Hunt上的发布 ...

Golang从0到1实现简易版expired LRU cache带图解

博主头像 1、支持Put、Get的LRU实现 想要实现一个带过期时间的LRU,从易到难,我们需要先学会如何实现一个普通的LRU,做到O(1)的Get、Put。 想要做到O(1)的Get,我们很容易想到使用哈希表来存储每个key对应的value;要想实现O(1)的Put,并且能当容量满了的时候自动弹出最久未使用 ...

nextflow 基础

博主头像 Nextflow 核心知识点与使用指南 一、安装与依赖 环境要求 • Java:Nextflow 需 Java 17+ 环境,可通过 apt-get 或 SDKMAN 安装。 • 操作系统:支持 Linux、macOS,Windows 需通过 WSL2 运行。 安装方式 • 一键安装: curl - ...

Linux系统中的软件管理

博主头像 简介 Linux 系统中的软件管理体系主要包括软件包管理工具、软件仓库以及相关的依赖管理等方面。以下是详细介绍: 软件包管理工具 dpkg:Debian 及其衍生系统(如 Ubuntu)使用的底层软件包管理工具。它用于安装、卸载、查询和管理.deb 格式的软件包。例如,使用 dpkg -i pack ...

游戏开发之Cocos3着色器/shader快速入门

博主头像 本文为学习笔记,不排除有谬误,但确保都是亲测。另外,傻狗百度收不收录的无所谓,我来博客园就是为了记记笔记。 先看下shader效果,添加学习动力 对于新人,首先明确一点:shader需要通过材质的方式作用于模型上 所以有个很关键的步骤,cocos官网文档他就是不讲(摸索了好几天): 创建一个材质,并 ...

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