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掌握设计模式--外观模式

博主头像 外观模式 外观模式 (Facade Pattern) ,又称为门面模式,是一种结构型设计模式,它通过为一组复杂的子系统提供一个简化的接口,使得客户端可以更容易地访问和使用这些子系统的功能。外观模式隐藏了系统的复杂性,对外提供了一个简单的接口,从而减少了外部系统与子系统之间的依赖关系,提高了系统的可维 ...

Discord技术架构调研(IM即时通讯技术架构分析)

博主头像 一、目标 调研 discord 的整体架构,发掘可为所用的设计思想 二、调研背景 Discord作为目前比较火的一个在线聊天和语音通信平台且具有丰富的功能。另外其 “超级”群 概念号称可支持百万级群聊 以及 永久保留用户聊天记录。探究其相关技术架构与技术实现 三、产品介绍 目前广泛使用的在线聊天和语 ...

Servlet详解

博主头像 概念 Servlet是运行在服务端的小程序(Server Applet),可以处理客户端的请求并返回响应,主要用于构建动态的Web应用,是SpringMVC的基础。 生命周期 加载和初始化 懒加载(默认在客户端第一次请求加载到容器中),通过反射实例化,并调用init(),且init()只能被调用一次 ...

掌握设计模式--桥接模式

博主头像 桥接设计模式(Bridge Pattern)是一种结构型设计模式,它通过将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立地变化。这种模式特别适合于需要在多个维度上扩展的场景,避免了类爆炸(类的数量随着组合需求呈指数级增长)的情况。 核心思想 抽象部分:定义对象的主要功能或者高层操作接口。 实现部分:实现抽象 ...

掌握设计模式--适配器模式

博主头像 适配器模式(Adapter Pattern) 适配器模式是一种结构型设计模式,用于将一种接口转换为客户端期望的另一个接口,使得原本因接口不兼容而无法一起工作的类可以协同工作。适配器为中间者,连接着两个互不相容的接口,从而实现接口的适配。 核心思想:在不改变现有代码的情况下,将一个类的接口转换为客户端 ...

解释器模式

博主头像 解释器模式为特定的语言定义文法(文法就是语法、规则的意思),并提供一个解释器来解析输入的语言(通常是字符串或符号序列)并执行相应的操作。解释器模式适用于需要处理复杂语法的场景,常见于编程语言的解释器、表达式计算器、配置文件解析等。 ...

与AI对话 --- 软件层级

博主头像 Q: 我们来讨论一个具体的层级关系。假设有一个DisplayObject 层级。然后我们有一个层级,专门封装了一些方法,关于如何画displayobject。 这个层级是服务于display object ,可以看作是display object的extension 部分。 还有一个层级,关于如何从 ...

「全网最细 + 实战源码案例」设计模式——外观模式

博主头像 概念 外观模式是一种结构型模式,为复杂的子系统提供一个统一的接口,使得子系统的功能对外界更加简单、易用。 与真实世界的类比 当你通过打电话给商店下达订单时,接线员就是该商店所有服务和部门的外观。 接线员为你提供了一个包含购物系统、支付网关、送货等服务的简单语言接口。 外观模式结构图 // 空调 pu ...

o3 发布了,摔碎了码农的饭碗

博主头像 大家好,我是汤师爷~ 在 2024 年底,OpenAI 发布了最新推理模型 o3。o3模型相当炸裂,在世界级编程比赛中拿下第 175 名,打败 99.9% 的参赛者。AI 写代码都赶上顶级程序员了,程序员是不是要失业? 最近不少读者反馈,像 GitHub Copilot、Claude Sonnet ...

掌握设计模式--抽象工厂模式

博主头像 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 抽象工厂模式是一种创建型设计模式,它提供了一个接口,用于创建一组相关或依赖的对象,而无需指定具体类。它涉及到多个工厂,每个工厂负责创建一类相关产品的对象,确保客户端在不需要了解具体类的情况下,能够通过抽象工厂来获得所需的一系列产品。 ...

《重构:改善既有代码的设计(第2版)》PDF、EPUB免费下载

本书是经典著作《重构》出版20年后的更新版。书中清晰揭示了重构的过程,解释了重构的原理和实践方式,并给出了何时以及何地应该开始挖掘代码以求改善。书中给出了60多个可行的重构,每个重构都介绍了一种经过验证的代码变换手法的动机和技术。本书提出的重构准则将帮助开发人员一次一小步地修改代码,从而减少了开发过... ...

UML之发现用例

博主头像 用例是最简单的UML元素,用例图是最简单的UML图,但它也可能是UML中最有用的元素之一。尽管我们用包将工作分解为工作包、团队任务或单项任务,也就是说包是组织UML中的各种图及元素的工具。但是用例图可以帮助我们确定任务,以及应当如何将它们分组并确定工作范围。 每个用例都代表用户希望系统帮助实现的一个 ...

如何做好软件架构师

博主头像 本文以个人视野聊下软件架构师的工作以及软件架构设计知识。做开发工作接近10年了,期间主要做Windows应用开发。在成熟的“华南区最大WPF团队”希沃白板呆了较长一段时间、后面从0到1构建Windows技术栈以及会议屏软件集,在软件设计这块自己成长了很多。之前整理过如何做好技术经理 - 唐宋元明清2 ...

掌握设计模式--组合模式

博主头像 组合模式(Composite Pattern) 组合模式(Composite Pattern)是一种结构型设计模式,它用于将对象组织成树形结构,以表示部分-整体的层次结构。通过组合模式,客户端可以统一对待单个对象和组合对象,从而简化了客户端代码的复杂性。 组合模式的核心思想 统一的接口:通过抽象类或 ...

促销系统:促销活动、优惠券、优惠规则概念模型设计

博主头像 大家好,我是汤师爷~ 概念模型设计是促销系统开发的关键环节,我们需要基于之前的功能分析,将复杂的促销业务拆解成清晰的领域概念,这些概念之间的关系界定和边界划分,将直接决定系统的可维护性和扩展性。 促销系统核心概念模型 通过对促销业务的分析,我们可以抽象出促销系统的关键概念模型。 1、促销活动模型 促 ...

详解:促销系统整体规划

博主头像 大家好,我是汤师爷~ 今天聊聊促销系统整体规划。 各类促销活动的系统流程,可以抽象为3大阶段: B端促销活动管理:商家运营人员在后台系统中配置和管理促销活动,包括设定活动基本信息、使用规则、选择适用商品等核心功能。 C端促销活动参与:消费者在前台系统中浏览和参与促销活动,并在下单时获得相应的价格优惠 ...

[Java]代理模式

博主头像 本篇文章主要是对静态代理和动态代理实现思路的简述,以示例为主,少涉及理论。 如果文中阐述不全或不对的,多多交流。 ...

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